Trojan Horse | W.I.P. | La Blatta Soldato

20Lug2010

Work in Progress

  • Questa simpatica blatta è un personaggio che fa parte di un progetto a cui sto lavorando da tempo e che si intitola Trojan Horse. Per una volta tanto ho deciso di tenere traccia dei passaggi sostanziali della sua lavorazione perché mi piaceva l'idea di lasciare un documento ai posteri, una sorta di pseudo-tutorial che concili gli aspetti tecnici con le finalità artistiche. E quando scrivo *artistiche* non intendo fare cose belle e basta, ma fare dei lavori che si collochino in un contesto critico un po' più ampio. You Know...

  • Primo Bozzetto: è sempre abbastanza grezzo e non finito

  • Secondo Bozzetto: di solito faccio una scansione del primo bozzetto, me la ristampo con una bassa percentuale di inchiostro e poi ci ridisegno sopra. Questo passaggio mi permette di raffinare il disegno e curare i dettagli, non dovendo più pensare alla struttura globale

  • I Tracciati: con il tempo ho imparato a tracciare il disegno in modo da poter suddividere interi set di livelli vettoriali in tre blocchi fondamentali indipendenti tra loro: Testa, Corpo, Arti. E' un metodo ferreo che mi permette di avere un'orgazzione e un controllo pressoché assoluto del mio file. In qualsiasi momento posso spostare più giù o più su una zampa oppure ingrandirla (assieme a tutte le sue sfumature ed ombre) senza compromettere tutti i livelli connessi.

  • I riempimenti di colore: quando hai tutti i tuoi tracciati si fa presto a dare una mano di fondo alla tua blatta. Ciò che invece è un po' più lunga è la lavorazione delle superfici che porta a studiare e disegnare nuovi sotto-tracciati per ottenerele sfumature interne, ombre, riflessi e chiaroscuri.

  •  

     

    Thunderfire's Modelling

  • Il design del cannone è stato ripreso da un'arma da guerra molto diffusa nell'ambito del modellismo:
    "Space Marine Thunderfire Cannon". Ovviamente non è una ricostruzione fedele ma una libera interpretazione riadattata alle mi esigenze; avevo bisogno di un cannone-sparatutto esagerato che avrebbe dovuto integrarsi alla groppa della blatta, la quale è un fedele soldato ed un viscido servitore del Padrone. Gli elementi che ho aggiunto di forte personalizzazione sono le due ali laterali con motosega integrata e simbolo della Svastica in bassorilievo e l'anello borchiato intorno al canonne (come i collari dei bulldog)

    Non è stato facile capire la meccanica del cannone guardando le foto a bassa risoluzione scaricate da internet. Ma essendo un modellino ri-costruito a fini estetici, ho evitato di ricreare la meccanica interna...anche perché avrei toccato un campo che non è il mio e so che ne sarei uscita male :-)

  •  

     

    Thunderfire's Wireframe

  • Messa in tavola della vista 3D: il modello 3D, senza rendering e con superfici senza spigoli arrotondati, mi è servito per ottenere una unica e definitiva vista in 2d (Wireframe) facendo la messa in tavola con Rhino. Ho dovuto ricostruire delle curve molto frammentate, e fare svariati test di esportazione del tracciato in formato .ai (Illustrator) per poter ottenere un disegno tecnico fedele e pulito nelle linee.

  • Ripulitura tracciato: una volta ottenuto questo disegno è iniziato il VERO lavoro di ripulitura ed ottimizzazione del tracciato perché, nonostante tutto, le curve erano un disastro, piene di errori, sbavature, punti sovrapposti, senza contare che essendo un tracciato molto complesso, era aperto in una quantità infinita di tratti. E senza una forma chiusa il riempimento di colore è impossibile. Agganciare dei tracciati aperti in illustrator non è una passeggita, poiché il programma tende a scomporre i tracciati aperti e a metterli su livelli differenti. Per cui varie volte ho lavorato su Photoshop, che ha una gestione dei tracciati molto più snella, intuitiva, quindi più semplice.
    Ma le criticità maggiori (difficilmente risolvibile con qualunque tipo di automatizzazione) sono state le giunture di ogni singolo segmento, come si vede qua sotto. Volendo degli spigoli con angoli appuntiti, l'unica strada è stata quella di intraprendere una maniacale e certosina operazione di ripulitura e ricostruzione di interi passaggi del tracciato, dopo la vettorializzazione della traccia.

  • il tracciato definitivo pulito formato solo da quattro livelli

  • Alcuni particolari della versione definitiva del cannone montato sopra la blatta.

Commenti

avatar Maurizio
0
 
 
sei più precisa di un cad, più creativa di un'intera scuola olandese.
brava come sempre!

ciao da Maurizio Visconti (Nero, exibart)
Nome *
Inserisci l'e-mail per la verifica
URL
Code   
ChronoComments by Joomla Professional Solutions
Invia commento
Cancella
avatar Barbara
0
 
 
Grazie Maurizio, è un gran bel complimento :-)
Nome *
Inserisci l'e-mail per la verifica
URL
Code   
ChronoComments by Joomla Professional Solutions
Invia commento
Cancella
Nome *
Inserisci l'e-mail per la verifica
URL
Code   
Invia commento